由于資金鏈斷裂,曾放言要成為“全球化文娛公司”的廣州因陀羅軟件有限公司(簡稱“廣州因陀羅”)走向破產清算。
廣州因陀羅是一家成立于2014年的游戲研發(fā)與發(fā)行商。7月29日,一張廣州因陀羅由于拖欠薪資、將游戲資產抵債給員工自行出售的截圖在網上流傳。該截圖顯示,公司提出將旗下2個游戲《環(huán)形戰(zhàn)爭》和《拉結爾》抵債給員工作為和解方案,將代碼和美術資源交給被欠薪員工自行出售。
7月31日,廣州因陀羅員工劉淇向界面新聞證實了這一消息。但她提到,員工并沒有游戲資產的出售權,只是負責給公司牽線找客戶,“由公司出售后,法院再給我們分錢?!?/p>
“沒有員工了,都是債權人”
據(jù)天眼查信息,廣州因陀羅前身是廣州帝釋天軟件有限公司,注冊資本2010.91萬元。早期,公司主要為暴雪、育碧、R星等海外大廠提供美術、技術外包業(yè)務,直到2014年轉型自研首款游戲產品。公司官網顯示,旗下?lián)碛小董h(huán)形戰(zhàn)爭》、《拉結爾》和《上古寶藏》3款游戲,員工300人左右,其中80%為研發(fā)人員。
7月31日,界面新聞就廣州因陀羅官網的聯(lián)系方式致電對方,對方稱自己為離職員工,“但游戲都是離職員工在牽線出售,這個公司都沒有員工了,我們現(xiàn)在是債權人?!?/p>
該人士提到,官網顯示的3個游戲都有版號,均在出售范圍。除此之外,內部還有未上線的半成品,“全部都可以買,至于價格,能還上員工的欠薪就可以?!?/p>
界面新聞查詢到,廣州因陀羅還注冊了邊界檔案、霧區(qū)檔案、拉結爾2等多個游戲軟件的軟件著作權,最新的一款軟件獲批于2023年3月。
劉淇表示,公司自4月份以來就一直欠薪,她從4到6月都沒有收到工資,欠薪人數(shù)達到約200人。為了抵薪,公司還將幾輛車給了老員工,不過這些車子甚至還有1萬多的車貸要還。
“當時老板說能熬過去,有的員工還貸款上班。中后期還用打卡增加上班時間的辦法,逼員工自動離職,當時走了一部分人?!眲空f。
根據(jù)天眼查,該公司的創(chuàng)始人為廖宇,家里經營游戲機室。廖宇大學輟學后,曾任職于Gameloft,也曾任職于給歐美游戲做外包的公司,從事游戲外包工作。
2015年來,這家公司曾獲4輪融資:于2015年獲紅杉中國、銀漢科技天使輪融資;于2018年獲騰訊投資A輪投資,于2019年和2021年獲得吉相資本兩輪股權融資,最后一輪金額達到3900萬元。
吉相股權為吉比特(603444.SH)旗下全資子公司。通過2021年的增資,吉相股權、吉相天成基金分別持有該公司19.30%、2.60%的股權。
成立逾10年,廣州因陀羅只發(fā)布了2款游戲。2019年6月,與騰訊游戲共同發(fā)行了首款自研游戲《拉結爾》;2022年9月,另一款暗黑風戰(zhàn)棋手游《環(huán)形戰(zhàn)爭》面世。
廣州因陀羅也一度風光過。公開資料顯示,《拉結爾》上線當天即登上iOS免費榜第一、暢銷榜第六;而《環(huán)形戰(zhàn)爭》未上線前就獲得超50萬次全網預約,上線后最高躋身iOS免費榜第2位。
2020年11月,公司表示將進行品牌升級,“爭取成為全球化的文娛公司”。2022年,廣州因陀羅還入選“2021年海珠區(qū)高成長性中小企業(yè)”名單,認定類型為“專精特新”。
資金鏈斷裂,難以為繼
破產的消息來得突然。就在7月16日,《環(huán)形戰(zhàn)爭》官方公眾號還更新了7月至8月的活動,但不到一周后,就發(fā)布了資金鏈斷裂、關停充值的公告。
“自2022年中公司資金鏈斷裂以來,我們一直舉步維艱,在沒有任何盈利的情況下,我們依然堅持為大家提供良好的游戲運營服務。但現(xiàn)在我們已經難以為繼,無力支撐服務器費用,公司不得不進入破產清算階段?!惫姹硎尽?/p>
“其實是有征兆的,更新頻率降低甚至停止,突然開大量充值活動,又關閉充值入口。”一位長期關注游戲領域的人士告訴界面新聞。
2022年6月,《拉結爾》因代理協(xié)議到期宣布停止運營,廣州因陀羅自此失去了穩(wěn)定收入。
也在這一年,公司資金壓力出現(xiàn)端倪。根據(jù)北京市朝陽區(qū)人民法院一份2022年11月的民事裁判書,霍爾果斯炫動網絡科技有限公司申請對廣州因陀羅軟件有限公司名下的價值906.43萬元的財產進行查封、凍結,法院裁定開始執(zhí)行。
吉比特亦在2022年財報提到,廣州因陀羅等11家被投資公司的經營情況不理想,按照準則規(guī)定計提減值準備。其中,對廣州因陀羅確認的投資損失達2934.56萬元。
“死磕UE”是業(yè)界認為廣州因陀羅資金快速耗盡的重要原因之一。UE即虛擬引擎(Unreal Engine),和Unity并列為目前市面上2種主要的游戲開發(fā)引擎。
從事游戲行業(yè)的人士侯宇向界面新聞分析指,UE開發(fā)最直接的優(yōu)勢就是建模比Unity精致很多,可以做出很寫實的光影和很出眾的畫面效果,相應對設備要求高,但是成本會比Unity高,所以手游基本不用UE開發(fā)。
“《環(huán)形戰(zhàn)爭》為UE4開發(fā),UE從UE1發(fā)展到目前,最新已有UE5,數(shù)字越大即越高級?!?侯宇提到,對于企業(yè)而言,如果之前沒做過大型游戲,的確撐不起用UE開發(fā),之前國內相關游戲都是用Unity,培養(yǎng)的人才也多是這個方向,會做UE的本來就少,難度還高,重金挖人的話短時間內很難回本。
另一方面是《環(huán)形戰(zhàn)爭》商業(yè)閉環(huán)的問題。這是一款戰(zhàn)棋手游,侯宇解釋道,所謂“戰(zhàn)棋”就是組織己方的各單位在類似棋盤的網格上進攻和防守、最終取得勝利的一種玩法:“這種玩法很有意思,但不大適合商業(yè)化。一方面節(jié)奏慢、需要耐心,受眾會比較小,一方面策略性強,充錢用數(shù)值壓制會很沒意思?!?/p>
7月22日18點,《環(huán)形戰(zhàn)爭》關停游戲充值。但劉淇認為,游戲此前的充值收款已經不屬于自己公司了。一般而言,用戶游戲充值后,頁面會顯示公司名字。她發(fā)現(xiàn),從去年年底開始,顯示名稱從廣州因陀羅變成了另一家公司。
“這可能導致沒法拿到游戲后期的利潤,不過我們沒有轉換合同、流水這樣的核心證據(jù),很難提證,打官司也沒有用?!毖巯?,劉淇只能寄希望于盡快出售已有項目,拿回被拖欠的薪酬。
界面新聞在天眼查查詢到,該公司涉及多項訴訟案件,且在今年增加了多項被執(zhí)行記錄,目前有被執(zhí)行人記錄28條,被執(zhí)行總金額324.52萬元,已被法院列為限制高消費企業(yè)。